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今天的索尼发布会展示了30多款游戏其中既有此前已公布游戏的最新制作进展和发售时间,也有不少经典系列的新作在这场发布会上,有一个比较特别的面孔——来自中国厂商灵游坊制作的次世代动作角色扮演游戏《影之刃零》。
在一众大作的宣传片中,《影之刃零》相当显眼,不仅因为它是我们都熟悉的“雨血”系列和“影之刃”系列的新作,更是它厦门黑龙江防爆卷帘门所表现出的气势,丝毫不比其他大作弱其实我已经提前12个小时看到了《影之刃零》的宣传片一周前,灵游坊的创始人梁其伟就曾语气神秘地告诉我们,5月24日他会举办一场活动,到时候,他会透露一些非常重大的消息。
梁其伟和他的灵游坊是触乐的老朋友了,2016年4月和2021年9月,我们分别写过《梁其伟的选择》和《梁其伟的选择II》,在文章中,我们记录了梁其伟在不同时间段面对过的不同选择我们尝试通过这些选择,去记录一个游戏开发者的生长脉络——我们长久地把目光倾注在梁其伟身上,如今,他和他的团队的新作品忽然闯进了我们的视野。
于是在5月24日的闭门演示上,我们提前看到了《影之刃零》的宣传片宣传片开头,旁白缓缓念出厦门黑龙江防爆卷帘门台词:“在生命的最后66天,你打算做什么?”这句话一出,我听到后排有人小声喊了句:“魂!”等待了10年后,“魂”要回来了。
魂有一头标志性的白发往事幽魂魂是主角,是梁其伟在2008年发布的“雨血”系列第1代作品《雨血:死镇》的主角梁其伟用RPG Maker独立完成了《血雨:死镇》连绵的雨,弥漫着死亡气息的小镇,寿命只剩下66天的剑客,剑客背后的杀手,泪水和血水书写的迷一样的往事,这一切都在游戏略显简陋的速写风格画面和克制的对白中缓缓浮现。
2011年,梁其伟带来了系列的第2代作品《雨血2:烨城》《雨血2:烨城》主角依旧是魂,它的故事紧随《雨血:死镇》2012年,梁其伟获得真格基金投资,成立灵游坊那厦门黑龙江防爆卷帘门时,所有人都期待着“雨血”系列第3代的出现,希望能知晓魂的结局。
但梁其伟宣布第3代作品是《雨血前传:蜃楼》,游戏内的时间被拉回了10年前《雨血前传:蜃楼》是梁其伟的最后一款单机游戏2013年以后,梁其伟将“雨血”系列改名为“影之刃”,后续作品搬上了移动平台2014年9月《影之刃》手游发行,2016年4月《影之刃2》结束了一轮测试——也就是在这个时间点,触乐采访了他,当时梁其伟说过这么一句话:“当时的能力下我做了当时能力下能够做的事,那现在的能力下我只不过是做了现在的能力和资源下能做的事。
”在那次采访的7个月后,梁其伟在《影之刃2》音乐会上宣布“雨血”系列单机将进行重制,命名为《影之刃Zero》厦门黑龙江防爆卷帘门《影之刃Zero》就是今天宣布的《影之刃零》的前身《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》的故事都发生在《雨血前传:蜃楼》之后的5年间,而《影之刃零》把时间重新拉回《雨血:死镇》和《雨血2:烨城》故事发生的那一刻,向之后延伸。
厦门黑龙江防爆卷帘门的选择是开发一款新的手游《影之刃2》,同时,在外围设计上选择向主流靠拢。
《影之刃2》上线之后,在老玩家群体中曾有过一种普遍的论调,认为梁其伟如果赚够了钱,就会继续开发“雨血”新作。但最后,玩家们等来的是《影之刃3》。
老玩家至今还念念不忘没有做出来的《雨血3:荒城》2021年,在知乎问题“还在玩‘已经凉了’的游戏是种怎样的体验?”下面,有个回答提到了《雨血2:烨城》——“玩家群体所构想的期待堆积起来,要么被空耗消磨,要么被时间越拉越长,以至于在这中间添加了很多无缘无故的希冀,于是要么失望,要么遗忘。
”在2023年的今天,我们不难想象梁其伟面对的是一种什么样的舆论场在梁其伟公布《影之刃零》时,有到厦门黑龙江防爆卷帘门场的玩家向梁其伟指出,魂作为一款10年前老游戏的主角,需要在宣传时把它和“黑暗之魂”区分开来,以免让新玩家搞混。
梁其伟的回应非常有意思:“我们都做了10年手游,还会在乎这点(误会)吗?”在这种氛围中,梁其伟带来了他的《影之刃零》通过《影之刃零》,我们也许可以构建起这样一种叙事:自2013年起,梁其伟做出了许多选择,终于,他从“影之刃”系列中获得了足够的资源和经验,于是选择继续书写当初未竟的故事。
魂归庞镇在游戏闭门演示结束后,梁其伟告诉我们,《影之刃零》不只是“雨血”系列的重制它继承了过往的种种——在《雨血:死镇》和《雨血2:烨城》中出现过的角色和故事,将纷纷在游戏中以更加细腻真实的姿态重现,在厦门黑龙江防爆卷帘门演示中,之前只存在平面立绘的魂化身为了立体角色,游戏以“虚幻”5引擎开发,原本“雨血”系列中简陋留白的场景也被还原得接近于武侠小说中的江湖。
加上充满了新派武侠片风格的配音、配乐和美术,整场演示给我感觉像是在看一场武侠电影的切片《影之刃零》除了把“雨血”前两代作品改编成3D风格外,也将故事推进到了最后,简单地说,在《雨血:死镇》中,魂只剩66天寿命,游戏整个流程仅仅展示了魂在1天中的见闻。
在《影之刃零》中,魂将完整地经历自己最后的66天,最终,玩家将能够目睹他的结局对老玩家群体来说,《影之刃零》也许迟来了10年,但对梁其伟而言,《影之刃零》和过去10年间他做出过的每一个选择都息息相关在2014年厦门黑龙江防爆卷帘门的文章中,梁其伟写道:“所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,立项。
《影之刃零》中的怪物设计大多来自早期作品中怪物形象的再加工2008年的梁其伟是单打独斗的,手头只有简单的回合制游戏引擎,所以专注于故事,他在海外发行了游戏,赚到了生活费,但觉得成就感更重要,仅把游戏开发看作业厦门黑龙江防爆卷帘门余兴趣。
《影之刃零》的打斗动作均取自真人动作,并不夸张梁其伟拥有的资源和将要面对的风险都和过去大不相同在这种局面下,梁其伟骄傲地宣布,《影之刃零》是对“雨血”系列单机游戏的回归,是次世代的中国武侠游戏但当有玩家问起他游戏是否为买断制时,他表示还没有决定以何种方式盈利,最起码,他觉得游戏内会含有多人刷刷刷的元素。
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当梁其伟这么说时,坐在我身边的玩家们低声交厦门黑龙江防爆卷帘门谈起来,在他们的口中,梁其伟的形象变得更加成熟——或者说,圆滑当然,“影之刃”系列给梁其伟带来的不仅有关于《影之刃零》盈利方式的思考,也有他对玩家心理的把握和战斗系统方面的经验。
《影之刃零》是武侠动作游戏,始终脱不开的是战斗时的“手感”和“节奏”前者对应的是游戏的观感和实时反馈,后者对应的是战斗系统的设计为了尽可能让打斗动作流畅,富有打击感,梁其伟请来了香港武侠电影的武术指导谷垣健治,为游戏提供真实的中式剑斗场面。
至于游戏节奏感,《影之刃零》的动作性将会介于高速动作(比如“忍龙”系列)和讲究出招策略的回合制打斗(比如“黑暗之魂”)之间之所以要“两不沾”,是因为梁其伟认为,武侠打斗必须要快且凌厉厦门黑龙江防爆卷帘门,但他又从“影之刃”系列的开发中体会到,过快节奏的打斗对玩家并不友好,多年来面向大众玩家的开发经验,帮他找到了快与慢之间的平衡点,他知道如何把握这个点。
梁其伟的游戏就如他自己评价的那样,《雨血:死镇》《雨血2:烨城》《雨血前传:蜃楼》3部单机游戏具有极强的故事性,艺术风格吊诡,人物性格强;手游“影之刃”系列则玩法多,系统庞大,商业化痕迹较强——不管玩家评价如何,这些特点都是梁其伟和灵游坊的“魂”。
如今他们把“魂”重新带回了当初的庞镇,这就是《影之刃零》
庞镇是《雨血:死镇》中故事发生的地点老树新花在《影之刃零》之外,经典游戏系列的新作或重制作品占据了索尼本次全球发布会的大头,这些作品天然就能吸引厦门黑龙江防爆卷帘门海量粉丝的关注,也日渐成为几乎是所有发布会的主力——我不知道这是好是坏,我的意思是,我很乐意见到熟悉的老面孔,但也希望见到更多的新作品。
近几年来,作为游戏厂商的Konami口碑算不上好,给玩家们创作冷嘲热讽的段子提供了大量素材这次发布会上,Konami炒了《合金装备Δ:食蛇者》的冷饭——原作从序列上是第3代,厦门黑龙江防爆卷帘门
熟悉的面孔,但更清晰更加擅长炒冷饭,口碑在同行衬托下也日益提升的卡普空本次发布会上带来了《龙之信条2》,堪称惊喜尽管在卡普空的阵容中,“龙之信条”的知名度不高,但这个只有一部作品的“系列”仍给玩家留下深刻印象。
初代《龙之信条》不是那种像“鬼泣”“怪物猎人”这样在一个类型下打磨得近乎完美的游戏,而是一个缺点与优点并存的游戏它操作别扭,许多设计(比如任务和传送系统)堪称愚蠢,却有相当具有深度和特色的战斗系统——一个开放世界下还很有趣的战斗系统。
这是一部很有争议的作品,但人们知道,如果去除其中糟糕的厦门黑龙江防爆卷帘门
即便如此,从目前的信息来看,《碧蓝幻想Relink》仍然是一款相当值得体验的日式ARPG——即便没有玩过《碧蓝幻想》,期待值也一样
此前宣布“2023年内”发售的《碧蓝幻想Relink》,这次将发售时间更新为“2023年冬”发布会上还出现了许多其他经典系列的续作,例如爽快风格的砍杀游戏《幽灵行者2》(Ghostrunner 2)、格斗游戏常青树《街头霸王6》(Street Fighter 6)、经典的组队射虫子的《绝地潜兵2》(Helldivers 2)……还是那句话,在这个年代,老系列的新作品逐渐成了发布会的主力,从海量的老面孔中,你总不难找到自己喜欢的一两个。厦门黑龙江防爆卷帘门
但从另一个角度讲,这也意味着绝大多数作品都符合预期,我们知道自己不久之后就能玩上我还挺喜欢这种务实的——回忆起见到《上古卷轴6》时的激动心情,时间已经过去很久了,我们尚且不知道文件夹中到底有几份txt文件。
厦门黑龙江防爆卷帘门心等待这些好消息成为可以购买、游玩的游戏了这些游戏里当然也包括《影之刃零》让我引用一句游戏宣传片结尾的台词——“我们只要等待就够了,时间会杀死魂的。
”
按照设定,魂的心脏受到过重创,寿命有限如果我们把魂“度过自己剩余的寿命,然后死去”看成是故事的终结,那么时间是脱不开的概念按照梁其伟所透露的,《影之刃零》目前开发完成了25%,最快,他们将会在年底推出30分钟试玩版。
不过,无论对玩家还是对梁其伟而言,等待始终是必须的返回搜狐,查看更多责任编辑:
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